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《杀手2》评测:旅行光头来到了新景点(2)

编辑:我要健康网 时间:2018-11-14

  整个游戏的从UI到氛围,都给人朴素且冷淡的感觉。故事背景中47所在的ICA是一个以雇佣公司形式存在的中立组织,客户遍布黑白两道,给钱就能办事,夺取他人生命只是完成契约的必要途径。在这过程中,鲜有看到47和伙伴们的情绪波动,这让人觉得不像是在夺取他人生命,而是单纯的完成任务,没有怜悯,也没有憎恶,有的是冷静果断的行动,一切都让游戏展现出的专业感和逼格非常之高,也许,这就是真正的杀手之道吧。

《杀手2》评测:旅行光头来到了新景点

  与表层的即时动作设计不同,杀手2的内在颇像策略游戏,尽管47身手高超,但游戏的手感还是稍显呆滞,并没有刻意去展现47的强大。想不被发现?那就乖乖的躲好,游戏中可以突突突,但正面硬刚过关的难度之高,不亚于完美暗杀,而且最后也拿不到多高的评价。游戏鼓励的是以最低程度的干扰,留下最少的痕迹证据来击杀敌人,要想达到这个水平,谨慎思考、发现机会和果断行动都不可或缺。这过程中,玩家的眼睛、手以及大脑被充分的调动了起来,每个道具、掩体、伪装,都可能成为隐匿行踪的法宝。一场完美的暗杀,最后就变成玩家一系列严丝合缝的行为策略连接起来,创造“完美不在场证明”的结果。

  而从机制上来看,杀手2又像是一款“角色扮演”游戏。玩家操控的47总是热衷于换上新行头,扮演各式人物,对伪装的合理利用正是游戏的又一大乐趣。玩家能够依靠恰当的伪装,融入到不同的环境中,甚至能与本无法接近的暗杀目标面对面独处交谈,这时目标还不知道自己命不久矣,只能无知地等待死神降临。而这种情况通常存在于游戏的机遇系统中,用以引导玩家发现一段有趣的剧情。

  唯一不同的是,前作的“机遇”这次名称被换成了“任务故事”,不过相当于提示的本质没变,玩家依旧能发现并跟踪一段有趣的小剧情,来完成独特的技巧击杀。

  比如某个场景中,我操纵47扮演一名画家潜入到目标身边,利用为他作画的机会,让他站在有利位置,就能触发之前探索地图找到的前置剧情。如此,玩家甚至都不用亲自动手,只要站在那里画画,就可以借他人之手干净利落的远距离狙杀目标,再大摇大摆的离开,这过程中完全不会被任何人怀疑。任务故事的存在虽然会让游戏流程显得有些线性,但这也是为了满足那些喜爱有明确目标提示的玩家,毕竟可自由可线性,能对上更多人的胃口,总不是坏事。

借刀杀人

借刀杀人

  本作继承了前作联网游玩的设定,联网才能有完整体验的设计有时是会让人烦,不过还好联网专属的玩法也被保留了下来,不至于利弊不均。

  契约系统的存在给予了在线玩家们更大的发挥创意的空间,玩家可以自由设计一个暗杀契约,杀谁、在哪杀、用什么杀、穿什么衣服杀、从哪逃脱。。。从开始到结束的一套完整过程,都可以经由玩家之手,将现有资源的优化排列组合,创造出独一无二的暗杀契约。

  这些契约借助互联网,被分享给所有在线玩家,这样大家就可以享受到各种饱含设计者恶意的关卡了。就算质量参差不齐,但胜在数量庞大,创意另类。

《杀手2》评测:旅行光头来到了新景点

  行踪不定的目标(Exclusive Target)也是游戏需要保持在线才能提供的玩法之一,玩家需要在限定的时间内干掉这名到处乱跑、拥有全新行为逻辑的目标。而二代的第一位独占目标便是由著名的“便当帝”——肖恩·宾扮演,至于怎么让他的便当领得有创意,领得有艺术感,就是大家需要琢磨的事了。宾叔将在20号正式登入游戏中,等待大家的狩猎。

又要领便当了,不能笑

又要领便当了,不能笑

  幽灵模式(Ghost Mode)则是全新添加的在线玩法,基本就是以1V1的形式,在既有地图中和另外的玩家比拼暗杀目标的速度,不过两位玩家无法相互直接影响,只能在道具分配上发生一些交集,这点有些遗憾,目前这个模式还在测试中,有待之后新内容的加入。

  玩法加分,但剧情减分

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